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La innovacion tecnica requiere de cambios para modificar los sitemas tecnicos y asi ofrecer soluciones mas eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno. Estas soluciones deberan ser las que determinen sus acciones y le den un caracter sistemico, necesario para la gestion del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.

Los cambios innovadores en favor de la sustentabilidad pueden reflejarse en el uso de nuevos materiales y tecnicas de produccion, y en nuevas formas de organizacion, distribucion y patrones de consumo, entre otras.

El reto mas grande para la innovacion sustentable es lograr la tgransferencia de esas y otras nuevas tecnologias a todos los paises para el cuidado global del medio ambiente con responsabilidad social.

CICLOS DE LA INNOVACION TECNOLOGICA.

La innovacion tecnica esta fuertemente vivnculada a la ciencia, por lo que el conocimiento que esta ultima aporta es el insumo principal de la innovacion. El desarrollo tecnologico depende mucho de las condiciones economicas y politicas que lo rodean. El proceso de innovacion se da en ciclos constantes y es parte del analisis de la realidad social para determinar las necesidades que deben atenderse, asi como los recursos disponibles.

Despues del analisis se determinan los objetivos propuestos y se plantean las posibles soluciones, tomando en cuenta los costos y las implicaciones ambientales, economicas y sociales de cada una de ellas a corto, mediano y largo plazos.

Posteriormente se analizan las condiciones cientificas y tecnicas para desarrollarlas, asi como el costo economico asociado.

Estos cambios en los sistemas de produccion permiten nuevas formas de mercadeo y de cosnumo; introducen innovadores modelos de participacion ciudadana y de organizacion social a nivel mundial, lo que modifica tambien la politica, las formas de control y vigilancia de la sociedad, asi como el uso de tiempo libre.

PROCESOS PRODUCTIVOS.

El proceso productivo es una secuencia de actividades para generar un producto o servivio que satisfaga una necesidad. El desarrollo de proyectos productivos sustentables, debe partir de una gestion que comprenda al mismo tiempo la organizacion, las responsabilidades, las practicas, los procedimientos y los recursos necesarios para establecer una politica comun de cuidado ambiental.

La gestion sustentable necesita de mucha informacion y buena comunicacion. Es importante cocnocer a fondo el lugar en que se desarrollaran los procesos productivos, su ambiente, sus caracteristicas culturales , sociales y economicas, asi como la legislacion ambiental vigente y las posibles fuentes de recursos materiales, humanos y financieros.

A partir de estos conocimientos se determinan cuales son los principales problemas que deben atenderse, como se relacionan entre si y cual es su costo socio ambiental.

Posteriormenter se proponen nuevas soluciones tecnicas, tomando en cuenta toda la informacion cientifico disponible.

Cada una de estas propuestas es un proyecto productivo.

Los proyectos productivos sustentables deben cumplir con las siguientes condiciones.

1.- Establecer sistemas de gestion participativa.

2.- Garantizar el cumplimiento de la legislacion ambiental.

3.- Identificar y prevenir los efectos negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.

4.- Analizar los riesgos que pueden ocasionarse por los impactos ambientales accidentales.

5.- Determinar la manera de trabajar para alcanzar los objetivos propuestos en condiciones ambientales.

6.-Cuantificar los recursos materiales, humanos y economicos necesarios para llevarlo a cabo.

7.- Evaluar continuamente los componentes y los resultados del proyecto y su impacto ambiental en la comunidad.

8.- Comunicar de manera permanente a la comunidad las acciones realizadas y sus consecuencias.

 

 

 

Analisis a partir de informacion cientifica y tecnica

Impacto Ambiental:Es el efecto que produce una determinada acción humana sobre el medio ambiente en sus distintos aspectos. El concepto puede extenderse, con poca utilidad, a los efectos de un fenómeno natural catastrófico. Técnicamente, es la alteración de la línea de base, debido a la acción antrópica o a eventos naturales.

Desarrollo Sustentable:El término desarrollo sostenible, perdurable o sustentable se aplica al desarrollo socio-económico y fue formalizado por primera vez en el documento conocido como Informe Brundtland (1987), fruto de los trabajos de la Comisión Mundial de Medio Ambiente y Desarrollo de Naciones Unidas, creada en Asamblea de las Naciones Unidas en 1983.El ámbito del desarrollo sostenible puede dividirse conceptualmente en tres partes: ecológico, económico y social.

Costo Ambiental: Es el valor económico que se le asigna a los efectos negativos de una actividad productiva para la sociedad (contaminación, pérdida fertilidad del suelo, etc.) 

Equidad:En donde el género (sea hombre o mujer) no tiene mucho que ver, ya que tanto el hombre y la mujer son capaces de hacer las mismas tareas.  Bondadosa templanza habitual. Moderación en el precio de las cosas, o en las condiciones de los contratos.

1.5.2 Aspectos legales

Por el hecho de que la informática se encuentra presente en casi todas las actividades, y considerando ademas los daños que pueden ocasionarse por el uso de tecnologia de la informacion y la comunicacion, en muchos paises han sido promulgadas leyes para regular esta disciplina.

Los delitos informáticos pueden ser de dos tipos: aquellos originados en el ejercicio mismo de la profesión, como desarrollar consciente- mente un software con defectos, y los provocados usando la informática, como un fraude bancario.

La siguiente lista refiere algunos delitos informáticos y ofrece una breve explicación de los mismos.

1.-Sabotaje informatico: Son acciones dirigidas a dañar el hardware o el software de un equipo de computo.

2.-Fraude usando una computadora y una red: Puede darse alterando los datos de salida y/o los programas.

3.-Estafas electronicas: Ocurre cuando se realizan operaciones de compra-venta y, amparados en el uso de la tecnologia, no se cumple con los acuerdos establecidos en el trato.

4.-Copia y uso de software sin autorizacion: Se refiere al uso de software que no fue comprado o del cual no se tiene una licencia otorgada por el propietario.

5.-Copia y uso de material:Ocurre cuando se obtiene y se utiliza informacion, ya sea de un dispositivo de almacenamiento o de la red, sin autorizacion

TO BE CONTINUE…

Como en cualquier profesion, el ejercicio etico de la misma es fundamental. Pero en el caso particular de la informatica, si se consideran las posibles consecuencias del mal uso de la informacion que se maneja, asi como de la creacion de productos informaticos de baja calidad, ademas del poder que significa tener  acceso a equipos de computo y a informacion ajenos, entonces resulta imprescindible contar con codigos que promuevan el ejercicio honorable de la profesion, si como con leyes que sancionen a los que no los acaten.

1.5.1 ETICA

En general los códigos de ética tienden a enmarcar las actividades de un cierto grupo , derfiniendo objetivos e ideales a los cuales se debe aspirar. Ademas, protegenn a los individuos  que ejercen tales actividadees, inspiran conductas eticas, ofrecen lineamientos sobre el coimp0rtamiento y enumeran derechos y obligaciones.

En el ambito de la informatica se reconoce el codigo de etica y del ejercito profesional formulados por el IEEE Computer Society y las ACM (Association for Computing Machinery). El codigo esta dirigido especialmente a los profesionales de la informatica, pero es aplicable individuo que haga uso de recurs0s informaticos. Los sitios de estas institucionen estan en:

www. acm.org/serving/se/code.htm

http://www.ieee.org/committee/ethics

El codigo establece ocho principios  clave que rigen el comportamiento de3 los individuos involucrados en el desarrollo de software.

1.-Sociedad                                                                                                                                                                                                                                                                     Los ingenieros de software deberan actuar cuidando el bien comun.

2.-Cliente y epresario                                                                                                                                                                                                                                                   Los ingenieros de software deberán actuar cuidando los intereses del cliente y del empresario, de manera consistente con el bien común

3.-Producto                                                                                                                                                                                                                                                                     Los ingenieros de software deberán asegurarse que sus productos y cualquier modificación a ellos cumplan con las mejores normas profesionales disponibles.

4.-Jucio                                                                                                                                                                                                                                                                             Los ingenieros de software deberan mantener integridad e independencia en sus juicios profesionales.

5.-Gestion                                                                                                                                                                                                                                                                        Los ingenieros de software, administradores y lideres deberan propiciar una gestion de desarrollo y mantenimiento del software que respete el codigo de etica.

6.-Profesion                                                                                                                                                                                                                                                                     Los ingenieros de software deberan contribuir a aumentar la integridad y la reputacion de la profesion, de manera consistente con el bien comun.

7.-Colegas                                                                                                                                                                                                                                                                          Los ingenieros de software deberan ser justos y apoyar a sus colegas

8.-Persona                                                                                                                                                                                                                                                                         Los ingenieros de software deberán tener un programa de aprendizaje continuo de las practicas de su profesión y promover un enfoque ético de las mismas.

Diseño

Diseño: arte de ordenar y componer elementos de la misma clase para formar un todo, con un sentido o un fin determinado.

DISEÑO UNIVERSAL
– El Diseño Universal es el diseño de productos y entornos de fácil uso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. Los productos y construcciones universales son accesibles y usables por toda la población, aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas.

DISEÑO GRAFICO
– El diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales…

ECO – DISEÑO
– Esto se refiere de los términos ambientales en el desarrollo de un producto, de tal manera que los impactos ambientales negativos se reduzcan substancialmente durante el ciclo de vida del producto.

– Diseño utilizando materiales de acabados no tóxicos y/o reciclables que reducen el impacto al medio ambiente ya personas que sufren de alergias, así como de acuerdo con las normas oficiales de seguridad.

DISEÑO INDUSTRIAL
– Es un Disciplina que busca resolver las relaciones Formales-Funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente. Surgida como tal en el siglo XX, considerado al arquitecto Peter Behrens, como el primer diseñador industrial.

– Aplicación de una idea o técnica artística a una actividad o producto industrial

DISEÑO DE EVALUCAION
– Es el proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que justifican la elección de un enfoque, así como la de los procedimientos para realizar una evaluación.

DISEÑO WEB
– Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.

DISEÑO FACTORIAL
– Se manipulan dos o más variables de manera simultánea. Permite probar múltiples hipótesis en un solo experimento. Permite probar no sólo los efectos principales, sin también la interacción entre las variables manipuladas.

DISEÑO DE CIRCUITOS
– El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito electrónico, que puede ser tanto analógico como digital.

DISEÑO DE PAGINAS WEB
– El diseño de páginas web es una amplia área de aplicación del diseño gráfico en la cual se integran conocimientos propios del diseño como son la composición, el uso de color y la tipografía con conocimientos técnicos del medio como son el lenguaje HTML, asi como conocimientos sobre usabilidad y estructura de un sitio web.

DISEÑO ARQUITECTONICO
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines, y elementos urbanos.

Fases del Proyecto

IDENTIFICACION Y DELMI TACION DEL TEMA O PROBLOEMA: Esta fase permite el desarrollo de habilidades para percibir los sucesos del entorno, no solo de lo cercano y cotidiano, sino incluso de aquellos aconteciminetos del contexto nacional y mundial que influyen en nuestra vida.

RECOLECCION, BUSQUEDA Y ANALISIS DE INFORMACION: Esta fase desarrolla habilidades como la formacion de preguntas, el uso de fuentes de informacion, el desarrollo de estrategias de consulta y el manejo y analisis de informacion.

CONSTRUCCION DE LA IMAGEN-OBJETIVO: Definir propositos promueve la imaginacion para la construccion de los escenarios deseables y para generar la motivacion para alcanzarlos.

BUSQUEDA Y RECOLECCION DE ALTERNATIVAS: Estas actividades promueven el analisis, la critica, el pensamiento creativo, la posobilidad de comprender postruras divergentes y la toma de desiciones, las cuales podran dar la pauta para la generacion de nuevos conocimientos.

PLANEACION: Estas actividades promueven habilidades para establecer prioridades, programar tiempo, gestionar, administrar y organizar recursos y medios.

EJECUCION DE LA ALTERNATIVA SELECCIONADA: Estas acciones posibilitan el desarrollo de habilidades para reflexionar sobre lo que se hace. Ejemplo: toma de desiciones y la comprension de los procesos, entre otros.

EVALUACION: Estas actividades pretenden retro alimentar cada una de sus fases y si es necesario replantearlas.

COMUNICACION: Una vez situado el problema desde la tecnologia debertan establecerse las relaciones con los aspectos sociales y naturales

Network Interface Cards: Is a piece of a computer hardware designed to

allow computers to communicate over a computer network.

 Repeaters: Is an electronic device that receives a signal and retransmits

to it at a higher level or higher power.

Hubs: Contains multiple ports. When a packet arrives at one port, it is

copied to all the ports of the hub for transmission

 Bridges: It connects multiple network segments at the data link layer of

the OSI model. Bridges do not prommiscuosiliy copy traffic to all the

ports.

Switches: Is a device that performs switching specially it forwards and

Filters OSI layer 2 data grams between ports.

Routers: Are networking devices that forward data packets between

networks using headers and forwarding tables to determine the best

path to forward to the packets.

Types of Networks

PERSONAL AREA NETWORK (PAN): A personal area network is a computer network used for communication among computer devices close to one person.

LOCAL AREA NETWORK (LAN): A network covering a small geographic area, like a name, office or building.

CAMPUS AREA NETWORK (CAN): A network that connects 2 or more LANS but that is limited to a specific and contiguousgeographical area such as a college, a military base, or industrial complex.

METROPOLITAN AREA NETWORK (MAN): Is a network that connects 2 or more LANS or CAN together but doesen´t extend beyond the boundaries of the immediate town city.

WIDEA AREA NETWORK (WAN): Is a data communications network that covers a relatevely broad geographic area and that often uses transmission facilities provides by common carriers, such as a telephone companies.

GLOBAL AREA NETWORK (GAN): Its specifications are in development by several groups, and there is no common definition.

INTERNETWORK: 2 or more networks or network segments connected using devices that operate at layer 3 of the OSI basic reference model, such as router.